typedef struct	status{
	int	x;			// 座標
	int	y;
	int	z;
	int	speed;		// 速度
	int	xspeed;
	int	yspeed;
	int	zspeed;
	int	xdir;		// 向き
	int	ydir;
	int	zdir;
	int	deg;		// 回転角
	int	xsize;		// コア領域サイズ
	int	ysize;
	int	zsize;
	int	flag;		// 状態
	int	type;		// 属性
	int	score;		// スコア
	int	hp;			// 耐久力
	};

struct status	ship;				// 自機
struct status	enemy[MAXENEMY];	// 敵
struct status	jimen[MAXJIMEN];	// 地面
struct status	msl[MAXMSL];		// 自弾
struct status	emsl[MAXEMSL];		// 敵弾
struct status	baku[MAXBAKU];		// 爆発

