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                        PC-FXGAオーサリングソフトウェア
                    『ＧＭＡＫＥＲ』スタータキット(Ver.1.0)
                    ”ＡＧＤＬ２Ｓ．ＥＸＥ(Ver.1.41)”の解説

                                        日本電気ホームエレクトロニクス株式会社
                                                        １９９５年１１月１０日

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《名称》
AGDL2S - AGDファイル  Triangle List → Triangle Stripコンバータ


《書式》
AGDL2S ［スイッチ］ 入力ファイル名 ［出力ファイル名］


《機能》
入力ファイル(input_file.agd)のトライアングルリストデータをいくつかのトライアン
グルストリップデータに分割し出力ファイル(output_file.agd)に出力します。
出力ファイルを省略した場合はカレントディレクトリに入力ファイルと同じ名前のファ
イルと入力ファイルのバックアップファイルを作成します。
入力ファイルがカレントディレクトリにある場合は上書きされます。
トライアングルストリップにできなかったデータはそのままトライアングルリストデー
タとして残します。トライアングルストリップにするデータは各々のGeometry Data Blo
ckの中だけで行ないGeometry Data Block の境界を越えて検索することはしません。


《スイッチ》
-b
出力ファイル名を省略した時は、入力ファイルのバックアップを保存せずに上書きしま
す。
省略時のデフォルトでは入力したファイルの拡張子を"bak"に替えて保存します。

-l [num]
ストリップにするポリゴンの最大数を指定します。通常は使用するコマンドが一回に転
送できる最大ポリゴン数を指定します。ただし最大数より長いストリップ列が見つから
なかった場合はこの値は無視されます。
省略時のデフォルトでは34(vertex normal,vertex colorコマンドで転送できる最大ポリ
ゴン数)に設定されます。

-m [num]
ストリップにするポリゴンの最小数を指定します。通常は指定しません.Geometry Data
の分割数が気になる場合に指定します。(Debug時等)
このスイッチを指定すると最小数より少ないポリゴンを持つストリップ列は生成され
ません。
省略時のデフォルトでは2に設定されています。

-v
vertex normal が指定されている場合に,normalが違っていても座標が同じならば同一点
とみなします.
省略時のデフォルトではnormal が違う場合は同じ座標の別の点とみなします。

-t
texture UVが指定されている場合に,UVが違っていても座標が同じならば同一点とみなし
ます。
省略時のデフォルトではUVが違う場合は同じ座標の別の点とみなします。

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《著作権及び登録商標等》

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