FARL,AGL,ASLを利用したサンプルゲーム「BULLY OFF」

GAME
 README   TXT	このファイル
 BULLYOFF TXT	サンプルゲームの起動・操作方法
 FLOW     TXT	ゲーム全体の流れ図
 MEMORY   TXT	簡易メモリマップ

 START    BAT	サンプルゲーム起動用バッチファイル
 BULLYOFF EX	サンプルゲーム実行ファイル
 SOUND    EX	サンプルゲーム用サウンドデータ

 MK       BAT	サンプルゲーム作成用バッチファイル
 LINKFILE	リンク用インダイレクトファイル

 ADPCM    C	ADPCM データを読み込み KRAM に設定する
 ASIN     C	逆正接を求める
 BOSS     C	ボス挙動
 CAMERA   C	カメラ移動
 CAR      C	機体オブジェクトデータ
 DWARF    C	ROUND 1 敵思考ルーチン
 ELF      C	ROUND 2 敵思考ルーチン
 FALL     C	落下演出
 FILEIO   C	ファイル関係
 FONT     C	フォントオブジェクトデータ
 GAME     C	ゲームマネージャその他
 GROUND   C	フィールド初期化・残り時間による大きさ計算
 HUMAN    C	1P vs COM 時プレイヤー
 HUMAN1   C	1P vs 2P 時
 HUMAN2   C	1P vs 2P 時
 INITDEV  C	各種デバイス初期化
 INITVAR  C	変数宣言
 MAIN     C	メインルーチン
 MATH     C	sin・cosテーブル
 MSL      C	スプライト
 OBJECT   C	衝突判定・オブジェクト描画
 PLAYER   C	各プレイヤー初期化
 PSG      C	PSG ドライバ初期化・駆動
 SELECT   C	1P vs 2P 機種選択
 SERVICE  C	思考ルーチン補助関数
 BANG     C	ボス爆発
 TBLMAKE  C	機体パラメータ設定
 TEXTURE  C	テクスチャファイル読み込み・設定
 BACK     C	機種選択画面背景
 ADPCM    H	ADPCM 効果音定義
 COS      H	cos テーブル定義
 FUNCDECL H	関数プロトタイプ宣言
 GROUND   H	床ポリゴンデータ定義
 MATH     H	sin・cosテーブル配列変数外部宣言
 PSGDEF   H	PSG BGM・効果音定義
 SERVICE  H	サービス関数プロトタイプ宣言
 SIN      H	sin テーブル定義
 SPEC     H	定数・構造体定義
 VARDECL  H	変数外部宣言
 CUBE     H	ボスコアオブジェクト
 TXTFLO1  H	ROUND 1 床オブジェクト
 TXTFLO2  H	ROUND 2 床オブジェクト
 TXTFLO3  H	ROUND 3 床オブジェクト

+INCLUDE
 ADP      H	ADPCM 関係定数・構造体定義
 COMMON   H	汎用関数用定数定義・関数プロトタイプ宣言
 INTLIB   H	割り込みマネージャ用関数プロトタイプ宣言
 LIBM     H	各種定数定義
 PALETTE  H	パレット設定関数プロトタイプ宣言
+LIB
 COMMON   A	汎用関数ライブラリ
 LIBM     A	割り込み処理・HuC6272制御関数・HuC6230制御関数ライブラリ
 ADPCM    TXT
 COMMON   TXT
 INTLIB   TXT
 LIBM     TXT
+DAT
-+ADPCM		ADPCM 効果音
 BOMB     ADP	
 GAMEOVER ADP	
 HIT3     ADP	
 M_BOMB3  ADP	
 MONSTER1 ADP
 OVER4    ADP
 PAUSE    ADP
 SLIP3    ADP
 START    ADP
 YOULOST  ADP
 YOUWON   ADP
-+BACK		背景用データ
 BG1      BIN	
 BG2      BIN
 BG3      BIN
 BG1      BMP
 BG2      BMP
 BG3      BMP
 BG4      BMP
 BG5      BMP
 BG6      BMP
-+CAROBJ	機体オブジェクト
 BOSS     AGC
 CAR01    AGC
 CAR02    AGC
 CAR03    AGC
 CAR04    AGC
 CAR05    AGC
 BOSS     H
 CAR01    H
 CAR02    H
 CAR03    H
 CAR04    H
 CAR05    H
-+CARTEX	機体に貼るテクスチャ
 BOSS     AID
 CTX1_1   AID
 CTX1_2   AID
 CTX2_1   AID
 CTX2_2   AID
 CTX3_1   AID
 CTX3_2   AID
 CTX4_1   AID
 CTX5_1   AID
 CTX5_2   AID
-+FONT		フォント関係
 SPL2     AID	スプライトデータ
 SPL2     BMP	スプライト元ビットマップファイル
 B-FLAT   AGC	タイトル用文字データ
 B-GOUR   AGC
 F-FLAT   AGC
 F-GOUR   AGC
 L-FLAT   AGC
 L-GOUR   AGC
 O-FLAT   AGC
 O-GOUR   AGC
 U-FLAT   AGC
 U-GOUR   AGC
 Y-FLAT   AGC
 Y-GOUR   AGC
-+GR		地面に貼るテクスチャ
 STAGE-A  AID
 STAGE-B  AID
 STAGE-C  AID
 STAGE-D  AID
 STAGE-E  AID
 STAGE-F  AID
 STAGE-G  AID
-+PCT		1P vs 2P 機種選択画面用背景
 SELECT   BIN
 SELECT   BMP
